Etiqueta: fp informatica

  • Algoritmos de planificación del procesador

    Algoritmos de planificación del procesador

    Sistemas operativos

    Una CPU, varios procesos: ¿quién ejecuta ahora?

    Los algoritmos de planificación deciden qué proceso listo utiliza la CPU y durante cuánto tiempo. Compara sus reglas y sigue cada decisión en un cronograma interactivo.

    Los algoritmos, de un vistazo

    AlgoritmoCómo elige¿Interrumpe al actual?
    FCFS / FIFOPrimero en llegar, primero en ejecutar.No. Un proceso largo puede retrasar a los siguientes.
    SJFLa ráfaga más corta entre los procesos listos.No.
    SRTFEl menor tiempo de CPU restante.Sí, si llega uno al que le queda menos tiempo.
    PrioridadesLa prioridad más alta. Aquí, el número 1.Depende de la variante elegida.
    Round Robin (RR)Turnos en una cola FIFO, limitados por el quantum.Sí. Si no termina, vuelve al final de la cola.

    Sin expulsión: el proceso conserva la CPU hasta terminar su ráfaga o bloquearse. Con expulsión: puede cederla antes y continuar después desde donde se quedó. La ráfaga es el trabajo de CPU; el quantum, la duración máxima de un turno de RR.

    Dos matices importantes

    SJF y SRTF necesitan conocer o estimar la duración del trabajo. En RR, un quantum pequeño alterna más los procesos, pero en una máquina real aumenta el peso de los cambios de contexto.

    Las prioridades fijas pueden posponer indefinidamente un proceso si siguen llegando otros preferentes. El envejecimiento mejora la prioridad de quien espera; este simulador no lo aplica.

    Las tres fórmulas esenciales

    L: llegada · B: ráfaga · I: primera vez en CPU · F: finalización.

    Retorno

    T = F − L

    Desde que llega hasta que termina.

    Espera

    E = T − B

    Tiempo listo, esperando CPU. Fórmula para este modelo sin E/S.

    Respuesta

    R = I − L

    Hasta usar la CPU por primera vez.

    La media se calcula sumando los tiempos y dividiendo entre el número de procesos.

    Cronograma interactivo

    Cada casilla, un paso de tiempo

    Una fila por proceso y una columna por unidad de tiempo, como en una hoja de cálculo. Cambia de algoritmo, pulsa una columna o reproduce los pasos. Desliza horizontalmente para recorrer la cuadrícula.

    ProcesoLlegada (0–60)Ráfaga (1–30)Prioridad (1–9)

    Modelo y reglas de desempate
    • Una CPU y una ráfaga conocida por proceso, sin E/S ni coste de cambio de contexto. Todos los tiempos son enteros en unidades de tiempo (u.t.).
    • Desempate por llegada y después por fila. SRTF y prioridades con expulsión conservan el proceso actual en caso de empate.
    • Prioridad 1 es la más alta. Solo las variantes de prioridades usan esa columna.
    • En RR, las llegadas al final de un quantum entran antes de reencolar al saliente. Los que ya esperaban mantienen su posición.
    • La cola se muestra después de las llegadas y de elegir el proceso que ejecuta. Su primer elemento aparece arriba; la fila CPU muestra el proceso en ejecución.
    • Las medias y tablas son la solución completa, aunque la reproducción esté al principio. Si no hay procesos listos, la CPU queda libre.
    Ejemplo resuelto: cómo cambia SRTF

    P1 llega en 0 y necesita 7 unidades; P2 llega en 2 y necesita 4; P3 llega en 4 y necesita 1.

    En t=2, P2 desplaza a P1 porque necesita 4 unidades y a P1 le quedan 5. En t=4, P3 desplaza a P2 porque necesita 1 y a P2 le quedan 2. Después continúan P2 y P1.

    P10–2
    P22–4
    P34–5
    P25–7
    P17–12
    ProcesoFin FRetorno TEspera ERespuesta R
    P1121250
    P27510
    P35100

    Espera media: (5 + 1 + 0) / 3 = 2 u.t. Con FCFS sería 4 u.t. Una media menor no significa que todos terminen antes: P1 termina más tarde con SRTF.

    Plantilla PDF

    Seis páginas con hojas reutilizables para los datos, el cronograma y los cálculos; una comparación de algoritmos y tres ejercicios con soluciones.

    Descargar plantilla de planificación CPU · PDF

    Comprobaciones para evitar errores
    • Ningún proceso ejecuta antes de llegar.
    • Sus casillas E deben sumar su ráfaga; sus casillas L, su espera.
    • Al reanudar, continúa el trabajo pendiente: no reinicies la ráfaga.
    • Respuesta y espera son diferentes: en RR se puede responder pronto y esperar entre turnos.
    • F es un instante, no una unidad adicional de ejecución.
    Fuentes

    Contenido y simulador de Network Technology Blog, con definiciones contrastadas en material universitario.

  • Modelo OSI capa 2: qué es la capa de enlace de datos y cómo funciona

    Modelo OSI capa 2: qué es la capa de enlace de datos y cómo funciona

    Modelo OSI, capa 2: ilustración conceptual de un switch y equipos conectados de Network Technology Podcast.
    Ilustración conceptual. Los campos y tamaños reales de Ethernet se explican en la guía.
    Modelo OSI · Guía para principiantes

    La capa de enlace: donde los bits se organizan en tramas

    La capa de enlace de datos es la capa 2 del modelo OSI y organiza la comunicación del enlace en tramas. En Ethernet utiliza direcciones MAC, permite la conmutación y detecta errores mediante FCS. Las VLAN separan dominios de difusión; para comunicar subredes diferentes se necesita una función de capa 3.

    Ethernet II · campos principales
    MAC destinoMAC origenEtherTypeDatos + rellenoFCS

    En este episodio de Network Technology Podcast repasamos la capa 2 del modelo OSI: Enlace de datos, donde aparecen las tramas, las direcciones MAC y el funcionamiento de los switches. Puedes escucharlo completo en Spotify mientras sigues esta guía.

    Qué aprenderás: qué hace la capa 2, cómo se forman las tramas, qué función cumplen las direcciones MAC, cómo aprende un switch, qué diferencia hay entre MAC e IP, para qué sirven FCS y VLAN y cómo diagnosticar problemas de enlace.

    ¿Qué es la capa de enlace de datos?

    La capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI. Su función principal es permitir la comunicación entre dispositivos conectados al mismo enlace o red local, utilizando unidades estructuradas llamadas tramas. Al enviar, encapsula los datos de capas superiores y los entrega a la capa física; al recibir, interpreta la trama y entrega su contenido al protocolo correspondiente.

    En una red Ethernet, esta capa trabaja con direcciones MAC y con reglas que permiten identificar el origen y el destino de una trama. También incorpora mecanismos para detectar si una trama ha sufrido errores durante la transmisión.

    Unidad de datos: en la capa 2 hablamos de tramas. En la capa 1 hablamos de bits y en la capa 3 hablaremos de paquetes.

    ¿Qué funciones realiza la capa 2?

    Encapsular datos

    Añade cabeceras y campos de control para transformar los datos recibidos de capas superiores en una trama.

    Direccionamiento MAC

    Identifica interfaces de red dentro del entorno de capa 2 mediante direcciones MAC.

    Acceso al medio

    Define cómo acceden los dispositivos al medio de transmisión según la tecnología utilizada.

    Conmutación

    Los switches utilizan direcciones MAC para decidir por qué puerto reenviar una trama Ethernet.

    Detección de errores

    Ethernet utiliza el campo FCS para detectar alteraciones en la trama durante la transmisión.

    Segmentación lógica

    Las VLAN permiten separar dominios de broadcast dentro de una infraestructura conmutada.

    Importante: la capa 2 no decide rutas entre redes IP. Esa tarea corresponde a la capa 3. Un switch de capa 2 mueve tramas dentro de una red local basándose principalmente en direcciones MAC.

    Las subcapas MAC y LLC

    En la arquitectura IEEE 802 suele explicarse la capa de enlace mediante dos subcapas conceptuales:

    MAC

    Media Access Control. Se ocupa del acceso al medio, el direccionamiento MAC y aspectos del formato de las tramas.

    LLC

    Logical Link Control. Ofrece una interfaz lógica hacia capas superiores y permite distinguir protocolos que utilizan el enlace.

    En la práctica

    En Ethernet II, habitual con IP, el campo EtherType identifica directamente el protocolo transportado. No todas las tramas Ethernet incluyen una cabecera LLC.

    ¿Qué es una trama Ethernet?

    Una trama es la estructura que utiliza la capa de enlace para transportar información por una red local. En Ethernet incluye campos que permiten identificar destino, origen, tipo de contenido y posibles errores.

    Campos de Ethernet II sin etiqueta VLAN
    CampoFunción
    Dirección MAC destino · 6 bytesIndica a qué interfaz o grupo va dirigida la trama.
    Dirección MAC origen · 6 bytesIdentifica la interfaz que envía la trama.
    EtherType · 2 bytesIdentifica el protocolo: 0x0800 para IPv4, 0x0806 para ARP y 0x86DD para IPv6. En formatos IEEE 802.3 con LLC, este campo puede indicar longitud.
    Datos y relleno · 46–1500 bytesTransporta el contenido de capas superiores. Se añade relleno si hace falta alcanzar el tamaño mínimo.
    FCS · 4 bytesPermite detectar errores mediante una comprobación basada en CRC.

    Una trama Ethernet convencional sin etiqueta ocupa de 64 a 1518 bytes, contando el FCS. El preámbulo y el delimitador de inicio se transmiten antes y no se incluyen en ese tamaño. Una etiqueta 802.1Q añade 4 bytes entre la MAC de origen y el campo de tipo; aquí no tratamos tramas jumbo.

    Para estudiar: una trama Ethernet es como un sobre local: lleva quién lo envía, quién debe recibirlo, qué contiene y un mecanismo para comprobar si llegó alterado.

    Direcciones MAC: la identidad de capa 2

    Una dirección MAC suele representarse mediante 48 bits, normalmente escritos como seis grupos hexadecimales, por ejemplo:

    00:1A:2B:3C:4D:5E

    En Ethernet se utiliza como dirección de origen y destino de las tramas. Aunque muchas interfaces traen una dirección asignada por el fabricante, los sistemas modernos también pueden utilizar direcciones administradas localmente o aleatorias en determinados escenarios.

    No confundas MAC con IP. La MAC sirve para la entrega dentro del dominio de enlace. La dirección IP permite identificar interfaces y encaminar tráfico entre redes.

    ¿Qué diferencia hay entre una dirección MAC y una IP?

    CaracterísticaMACIP
    Capa OSICapa 2 · EnlaceCapa 3 · Red
    Uso principalEntrega local de tramasDireccionamiento y encaminamiento entre redes
    Ejemplo00:1A:2B:3C:4D:5E192.168.1.20
    Dispositivo que la usa para reenviarSwitch de capa 2Router o dispositivo de capa 3
    Ámbito típicoEnlace o dominio de capa 2Red lógica IP

    ¿Cómo sabe un switch por dónde enviar una trama?

    Un switch Ethernet aprende observando la dirección MAC de origen de las tramas que recibe. Así construye una tabla que relaciona direcciones MAC con puertos dentro de cada VLAN. Las entradas dinámicas caducan si no se renuevan.

    Recibe tramapor un puerto
    Lee origenMAC A
    AprendeMAC A → puerto 1
    Busca destinoMAC B
    Reenvíapor el puerto adecuado

    Si la MAC destino ya está en la tabla de esa VLAN, el switch reenvía la trama por el puerto asociado, siempre que pueda reenviar tráfico. Si ese puerto coincide con el de entrada, filtra la trama: no la devuelve por el mismo puerto. Si no la conoce, realiza un unknown unicast flooding: envía la trama por los puertos pertinentes del mismo dominio de VLAN, excepto por el puerto de entrada.

    La tabla MAC no es una tabla ARP. La tabla MAC relaciona MAC ↔ puerto del switch. La caché ARP relaciona IPv4 ↔ MAC en un host o dispositivo de capa 3.

    Unicast, broadcast y multicast

    Unicast

    Una trama dirigida a una interfaz concreta. Es el caso habitual de comunicación entre dos dispositivos.

    Broadcast

    Una trama destinada a todos los dispositivos del dominio de broadcast. En Ethernet la MAC de broadcast es FF:FF:FF:FF:FF:FF.

    Multicast

    Una trama destinada a un grupo de receptores, no necesariamente a todos los equipos de la red.

    FCS: detectar errores en una trama

    Ethernet incluye al final de la trama un campo Frame Check Sequence (FCS). Tiene 4 bytes y utiliza CRC-32 (comprobación de redundancia cíclica) para detectar alteraciones. El receptor realiza su propia comprobación y, si el resultado no coincide, considera que la trama está dañada.

    FCS detecta errores, pero no los corrige. Cuando una trama Ethernet llega corrupta normalmente se descarta. Si el protocolo de una capa superior necesita fiabilidad, deberá recuperarse mediante sus propios mecanismos.

    ¿Cómo separan las VLAN el tráfico en capa 2?

    Una VLAN permite crear varios dominios lógicos de capa 2 sobre una infraestructura conmutada. Dos equipos conectados al mismo switch físico pueden pertenecer a VLAN distintas y quedar separados a nivel de enlace.

    El estándar IEEE 802.1Q define redes puenteadas y mecanismos relacionados con VLAN, incluido el etiquetado utilizado para transportar información de VLAN a través de determinados enlaces.

    Idea clave: cada VLAN constituye normalmente un dominio de broadcast independiente. Para comunicar dos VLAN distintas hace falta encaminamiento de capa 3.

    Si quieres profundizar, consulta la guía del blog: VLAN: qué es, cómo funciona y configuración de enlaces troncales.

    ¿Qué relación tiene ARP con la capa 2?

    Cuando un equipo IPv4 necesita enviar tráfico a otro dispositivo del mismo enlace, normalmente necesita conocer qué dirección MAC corresponde a la dirección IPv4 de destino o del siguiente salto. ARP proporciona ese mapeo entre direcciones IPv4 y direcciones de enlace Ethernet.

    Por eso ARP resulta especialmente útil para entender el punto de encuentro entre la capa de red y la capa de enlace.

    Puedes repasarlo con la entrada: Protocolo ARP: qué es y cómo relaciona direcciones IP y MAC.


    Ejemplo guiado

    Un PC envía datos a otro PC del mismo switch

    Imagina dos ordenadores de la misma VLAN y subred conectados al mismo switch: A tiene 192.168.1.10/24 y B 192.168.1.20/24. Suponemos que no hay aislamiento ni filtros que impidan la comunicación.

    El equipo identifica el destino IPEl sistema consulta su tabla de rutas. En este ejemplo, la ruta de la subred 192.168.1.0/24 permite alcanzar directamente a B.
    Obtiene la MAC necesariaSi no está en caché, IPv4 puede utilizar ARP para descubrir la dirección MAC correspondiente.
    Construye la tramaLa interfaz coloca la MAC de destino y la MAC de origen en la cabecera Ethernet.
    El switch recibe la tramaAprende la MAC de origen por el puerto de entrada y consulta la MAC destino en su tabla.
    La trama llega al receptorEl equipo destinatario verifica la trama y entrega el contenido a la capa superior correspondiente.

    Problemas típicos de capa 2

    El enlace físico funciona, pero no hay comunicación local

    Si los puertos tienen enlace pero dos equipos no se comunican, puede existir una VLAN incorrecta, filtrado, una configuración de puerto equivocada o un problema en la tabla de direcciones.

    Un equipo está conectado a la VLAN equivocada

    El cable puede estar perfecto y el enlace activo, pero el tráfico de broadcast y las tramas se encontrarán en un dominio lógico distinto al esperado.

    Hay un bucle de capa 2

    Los bucles en redes Ethernet conmutadas pueden provocar tráfico repetido, inestabilidad de tablas MAC y tormentas de broadcast. Protocolos de prevención de bucles, como Spanning Tree en sus distintas variantes, existen precisamente para evitar este problema.

    La tabla MAC cambia continuamente

    Un movimiento inesperado de una misma MAC entre puertos puede indicar cambios físicos, virtualización, agregaciones mal interpretadas o un problema de topología. Hay que analizar el contexto antes de concluir la causa.

    Ejercicios de capa 2 con soluciones

    Nivel 1 · Conceptos

    Ejercicio 1: ¿bit, trama o paquete?

    ¿Cómo se llama la unidad de datos que asociamos normalmente con la capa de enlace?

    Mostrar solución razonada

    Trama. Los bits corresponden a la capa física y los paquetes se asocian normalmente con la capa de red.

    Nivel 2 · Switch

    Ejercicio 2: MAC desconocida

    Un switch recibe una trama cuya MAC destino no aparece en su tabla. ¿Qué hace normalmente?

    Mostrar solución razonada

    Realiza flooding de unicast desconocido por los puertos pertinentes del mismo dominio de VLAN, excepto el puerto por el que llegó la trama.

    Nivel 3 · Diferenciar

    Ejercicio 3: MAC o IP

    ¿Qué dirección utiliza un switch de capa 2 para decidir el reenvío normal de una trama?

    Mostrar solución razonada

    La dirección MAC de destino. Una dirección IP pertenece a la capa 3 y la utilizan los dispositivos de encaminamiento para decisiones de red.

    Nivel 4 · VLAN

    Ejercicio 4: dos equipos en VLAN diferentes

    Dos equipos están conectados al mismo switch, pero uno pertenece a VLAN 10 y otro a VLAN 20. ¿Se comunican directamente en capa 2?

    Mostrar solución razonada

    No como si estuvieran en el mismo dominio de enlace. Para comunicar VLAN diferentes se necesita una función de capa 3, como un router o un switch multicapa configurado para encaminarlas.

    Nivel 5 · Diagnóstico

    Ejercicio 5: enlace activo, pero broadcast ausente

    El cable funciona y el puerto aparece activo, pero un equipo no recibe broadcasts que sí reciben otros PCs cercanos. ¿Qué revisarías?

    Mostrar solución razonada

    Comprobaría primero la VLAN del puerto y del equipo, además de cualquier configuración de filtrado o segmentación. El enlace físico activo no garantiza pertenecer al mismo dominio de capa 2.

    Laboratorio práctico: observar la capa 2

    Haz estas pruebas únicamente en tus equipos o en una red donde tengas autorización.

    Identifica tu dirección MACConsulta la interfaz Ethernet o Wi‑Fi de tu equipo.
    Consulta la caché ARPObserva qué direcciones IPv4 están relacionadas con direcciones MAC conocidas por tu equipo.
    Inicia la captura antes del pingAbre Wireshark y empieza a capturar en la interfaz que conecta a la red que vas a probar.
    Genera tráfico localHaz ping a otro dispositivo de tu misma red, si está autorizado.
    Vuelve a consultar ARPComprueba si ha aparecido una nueva asociación IP ↔ MAC.
    Analiza con WiresharkDetén la captura y localiza las tramas del tráfico que acabas de generar. Compara sus direcciones con la caché ARP.

    Comandos útiles en Windows

    getmac /v
    ipconfig /all
    arp -a

    Comandos útiles en Linux

    ip link show
    ip neigh show
    En Wireshark: despliega Ethernet II para ver MAC origen, MAC destino y EtherType. Muchas tarjetas no entregan el FCS a la captura: que no aparezca no significa que la trama se enviara sin él. En Wi‑Fi, el formato mostrado depende de la interfaz y del modo de captura; puede aparecer IEEE 802.11.

    Usa arp como filtro de visualización para la resolución de direcciones y icmp para el ping IPv4. Si la asociación ya estaba en caché, puede no haber una nueva petición ARP. Un ping fallido tampoco demuestra por sí solo un fallo de capa 2.

    Repaso rápido de la capa 2

    1. ¿Cuál es la unidad de datos de la capa 2?

    La trama.

    2. ¿Qué dispositivo representa mejor la capa 2 en Ethernet?

    El switch de capa 2.

    3. ¿Qué dirección utiliza un switch?

    Direcciones MAC.

    4. ¿Para qué sirve FCS?

    Para detectar alteraciones o errores en una trama recibida.

    5. ¿Una VLAN crea un dominio de broadcast separado?

    Sí, normalmente cada VLAN constituye un dominio de broadcast independiente.

    Preguntas frecuentes sobre la capa de enlace

    ¿Ethernet pertenece a la capa 1 o a la capa 2?

    Ethernet abarca aspectos de ambas. IEEE 802.3 incluye especificaciones físicas y también mecanismos de enlace como el formato de trama y el servicio MAC.

    ¿Un switch cambia las direcciones MAC?

    Un switch de capa 2 convencional reenvía las tramas basándose en las direcciones MAC. Normalmente no sustituye las MAC origen y destino como lo haría un proceso de encaminamiento entre enlaces diferentes.

    ¿ARP es capa 2 o capa 3?

    ARP sirve de puente práctico entre el direccionamiento IPv4 y las direcciones de enlace. Por eso suele estudiarse junto a capa 2 y capa 3 en lugar de forzarlo a una sola capa del modelo OSI.

    ¿Qué ocurre con un broadcast Ethernet?

    Los switches lo reenvían dentro del dominio de broadcast correspondiente. Los routers no lo reenvían de forma general entre redes como si fuera tráfico unicast normal.

    ¿Qué diferencia hay entre una tabla MAC y una tabla ARP?

    La tabla MAC de un switch relaciona direcciones MAC con puertos. La caché ARP relaciona direcciones IPv4 con direcciones MAC.

    ¿Para qué sirve 802.1Q?

    IEEE 802.1Q define aspectos de redes puenteadas y VLAN, incluido el etiquetado que permite transportar información de VLAN en determinados enlaces.

    ¿Qué diferencia hay entre capa 2 y capa 3?

    La capa 2 mueve tramas dentro de un enlace o dominio de capa 2. La capa 3 encamina paquetes entre redes mediante direcciones IP. Un switch multicapa puede realizar ambas funciones.

    Relaciona esta capa con la transmisión física de bits, el protocolo ARP y el funcionamiento de VLAN y enlaces troncales.


    Conclusión

    La capa de enlace convierte un flujo de bits en una comunicación local organizada. Las tramas, las direcciones MAC, la detección de errores y el comportamiento de los switches son conceptos esenciales para comprender cómo funciona una LAN.

    Dominar esta capa también facilita entender temas posteriores como ARP, VLAN, Spanning Tree y el salto hacia la capa 3 del modelo OSI.

    La capa física permite que los bits viajen; la capa de enlace decide cómo organizarlos y cómo moverlos dentro de la red local.

    Si todavía no has repasado el nivel anterior, consulta Modelo OSI capa 1: qué es la capa física y cómo funciona. También puedes volver a la guía general del modelo OSI y TCP/IP.

    Fuentes y material de referencia