Modelo OSI capa 3: qué es la capa de red y cómo funciona

Portada de la capa 3 del modelo OSI con un router, un globo digital y redes conectadas en azul, y el título IP, routers y encaminamiento.
Modelo OSI · Parte 3 · Guía para principiantes

La capa de red: cómo viajan los paquetes entre redes

La capa de red es la capa 3 del modelo OSI y se ocupa del direccionamiento lógico y del encaminamiento de paquetes entre redes. En las redes IP, los routers y switches multicapa consultan la dirección IP de destino y la tabla de rutas para elegir la interfaz de salida y, cuando corresponde, el siguiente salto.

De una capa a la siguiente
Capa 1
Bits y señales
Capa 2
Tramas y MAC
Capa 3
Paquetes e IP

Acompaña esta guía con el capítulo Modelo OSI: Capa 3 Red de Network Technology Podcast. Escuchar el episodio completo en Spotify.

Qué aprenderás: distinguir paquetes y tramas, interpretar una IP con su prefijo, entender la puerta de enlace, elegir la ruta más específica y diagnosticar una comunicación entre dos redes.

¿Qué es la capa 3 del modelo OSI?

La capa de red se ocupa del direccionamiento lógico y del encaminamiento de datos entre redes. Su unidad de datos se llama paquete. En las redes IP, un paquete lleva información como las direcciones de origen y destino, además del contenido que transporta.

Imagina una empresa con una red para oficinas y otra para el almacén. Un switch de capa 2 mueve tramas dentro de cada dominio de enlace. Para pasar de una subred IP a otra hace falta una función de encaminamiento, normalmente un router o un switch multicapa.

La idea central: la capa 2 permite entregar datos en el enlace actual; la capa 3 permite avanzar hacia una red de destino.

OSI es un modelo de referencia. IPv4 e IPv6 pertenecen a la capa de Internet de TCP/IP y se estudian como ejemplos de capa 3 por las funciones que realizan.

Funciones principales y dispositivos de capa 3

Direccionar

Las direcciones IP identifican interfaces dentro de una organización lógica de redes y subredes.

Encaminar

El equipo decide por qué interfaz y hacia qué siguiente salto debe enviar el paquete.

Reenviar

Un router recibe un paquete y lo entrega al siguiente enlace cuando existe una ruta utilizable y las políticas lo permiten.

Enrutamiento o routing suele referirse al aprendizaje y selección de rutas. Reenvío o forwarding es la acción de mover cada paquete según la información disponible. Las rutas pueden proceder de redes conectadas, configuración estática o protocolos dinámicos, como OSPF.

Un router representa esta capa, pero no es el único dispositivo capaz de trabajar en ella: un switch multicapa también puede encaminar. Un router doméstico reúne además otras funciones, como Wi-Fi, switch, cortafuegos y, habitualmente, NAT.

IP no garantiza la entrega. Ofrece un servicio de mejor esfuerzo: un paquete puede perderse, duplicarse o llegar fuera de orden. La recuperación fiable, cuando se necesita, corresponde a mecanismos de capas superiores, como TCP.

Direcciones IP, máscara y prefijo: ¿está cerca el destino?

IPv4 utiliza direcciones de 32 bits, como 192.168.10.20. Para interpretar la subred necesitamos también la máscara o longitud del prefijo. En 192.168.10.20/24, los primeros 24 bits identifican la red; la máscara equivalente es 255.255.255.0.

Ejemplo de una subred IPv4 convencional /24
DatoValor
Dirección del PC192.168.10.20/24
Red192.168.10.0/24
Hosts utilizables192.168.10.1 a 192.168.10.254
Broadcast de la subred192.168.10.255
Puerta de enlace del ejemplo192.168.10.1

Con una tabla sencilla que contiene la ruta local y una predeterminada, el PC alcanza directamente a 192.168.10.30, pero envía hacia su router el tráfico dirigido a 192.168.20.30. En una configuración real siempre se consulta la tabla de rutas: una VPN o una ruta más específica puede cambiar esa decisión.

No basta con mirar los tres primeros números. Esa regla solo sirve en determinados ejemplos /24. Con /26, por ejemplo, 192.168.1.10 y 192.168.1.70 pertenecen a subredes distintas.

Direcciones privadas y públicas

Los bloques privados IPv4 son 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12 y 192.168.0.0/16. Se reutilizan en redes internas y no se anuncian como destinos públicos en Internet. No toda dirección que queda fuera de esos bloques es una dirección pública utilizable: también existen rangos reservados y de uso especial.

Para profundizar en las máscaras, consulta subnetting IPv4 paso a paso.

¿Qué contiene un paquete IP?

Un paquete IP tiene una cabecera y una carga útil. Esa carga puede ser, por ejemplo, un segmento TCP, un datagrama UDP o un mensaje ICMP. Después se encapsula en una trama para atravesar el enlace.

Campo de IPv4Para qué sirve
VersiónIdentifica IPv4.
IP origen e IP destinoIdentifican el origen y el destino del paquete.
TTLLimita la permanencia del paquete; se reduce al reenviarlo.
ProtocoloIdentifica el contenido, por ejemplo TCP, UDP o ICMP.
Longitud totalTamaño del paquete IPv4, incluyendo la cabecera.
Checksum de cabeceraComprueba la cabecera IPv4, no la carga útil completa.

La cabecera IPv4 habitual ocupa 20 bytes sin opciones. IPv6 utiliza una cabecera base de 40 bytes y un diseño diferente. No confundas estos tamaños con el tamaño total de la trama Ethernet.

Dos direcciones de destino, dos funciones: la IP indica el destino del paquete; en Ethernet, la MAC de la trama identifica al receptor del siguiente tramo.

¿Cómo elige la tabla de rutas el siguiente salto?

Una tabla de rutas relaciona prefijos de destino con una salida y, cuando hace falta, un siguiente salto. La puerta de enlace predeterminada es el router usado cuando se selecciona la ruta por defecto. No es un servidor DNS ni tiene que terminar obligatoriamente en .1.

Tabla didáctica del PC 192.168.10.20; gateways alcanzables en su LAN
DestinoSiguiente saltoSalida
192.168.10.0/24Directamente conectadoEthernet
10.0.0.0/8192.168.10.2Ethernet
10.20.30.0/24192.168.10.3Ethernet
0.0.0.0/0192.168.10.1Ethernet

Para llegar a 10.20.30.40 coinciden /8, /24 y /0. Se elige /24, el prefijo más largo o más específico. Para 10.50.1.8 se utiliza /8. Para 203.0.113.10 se usa /0 en este ejemplo; esta última IP está reservada para documentación y no es un destino real de pruebas.

Las métricas y preferencias intervienen al comparar rutas candidatas según el sistema. No sustituyen la regla del prefijo más largo para elegir entre destinos de distinta especificidad en la tabla de reenvío.

Si no hay ruta coincidente ni ruta por defecto, no se puede reenviar el paquete. La ruta por defecto no garantiza que el siguiente router conozca todo el recorrido.
Ejemplo guiado

De un PC de oficinas a un servidor del almacén

Usamos dos redes conectadas a un único router. No hay NAT, túneles ni filtros. Las direcciones MAC se representan con nombres para facilitar la lectura.

Equipo o interfazIPv4Gateway
PC A · oficinas192.168.10.20/24192.168.10.1
R1 · interfaz de oficinas192.168.10.1/24No aplica
R1 · interfaz de almacén192.168.20.1/24No aplica
Servidor B · almacén192.168.20.30/24192.168.20.1
A consulta la rutaEl destino 192.168.20.30 queda fuera de su /24. La ruta predeterminada apunta a 192.168.10.1.
A prepara la entrega localSi no conoce la MAC de la interfaz de R1 en oficinas, la averigua mediante ARP. No busca la MAC del servidor remoto.
A envía el paquete al routerLa trama lleva MAC destino R1-oficinas. Dentro, el paquete lleva IP destino 192.168.20.30.
R1 consulta su tablaEncuentra la red de destino conectada por su interfaz de almacén y reduce el TTL al reenviar.
R1 construye otra tramaResuelve por ARP la MAC de B si hace falta. La nueva trama sale con MAC origen R1-almacén y MAC destino B.
B respondePara regresar a la red de oficinas, B utiliza su gateway 192.168.20.1. La respuesta también necesita una ruta de vuelta.
Qué se conserva y qué cambia al atravesar R1
DatoTramo A → R1Tramo R1 → B
IP origen192.168.10.20192.168.10.20
IP destino192.168.20.30192.168.20.30
MAC origenMAC de AMAC de R1-almacén
MAC destinoMAC de R1-oficinasMAC de B
TTL del ejemplo6463
Las IP se conservan en este ejemplo; las MAC cambian entre enlaces. También cambia el checksum de la cabecera IPv4 al modificarse el TTL. Si hay NAT, algunas direcciones IP pueden ser traducidas.

Repasa la resolución del siguiente salto en la guía de ARP.

TTL, ICMP y MTU: tres conceptos esenciales

TTL: impedir que un paquete circule indefinidamente

TTL significa Time To Live. En la práctica habitual se reduce en cada router. Si un paquete llega con TTL 1 y debe reenviarse, el router lo descarta al agotarse el contador y normalmente devuelve un mensaje ICMP de tiempo excedido. IPv6 utiliza el campo Hop Limit.

ICMP: información y diagnóstico

Internet Control Message Protocol transporta mensajes de control y error. El comando ping utiliza solicitudes y respuestas de eco. tracert en Windows envía sondas con TTL creciente para descubrir saltos mediante las respuestas recibidas.

Un asterisco en tracert significa que no llegó la respuesta esperada dentro del tiempo de espera. No demuestra por sí solo que ese router esté averiado: puede filtrar o limitar esas respuestas y seguir reenviando tráfico.

MTU: cuánto cabe en el enlace

La unidad máxima de transmisión limita el tamaño del paquete que puede transportar un enlace sin fragmentación a ese nivel. En Ethernet convencional suele ser de 1500 bytes para el paquete IP, pero no es un valor universal.

En IPv4, un router puede fragmentar un paquete si hace falta y se permite; con DF (Don’t Fragment) activado, debe descartarlo si no cabe y normalmente informa mediante ICMP. En IPv6 los routers no fragmentan: notifican que el paquete es demasiado grande mediante ICMPv6 y el origen debe adaptarse. Esto explica por qué bloquear indiscriminadamente mensajes ICMP puede romper comunicaciones.

¿Qué diferencia hay entre IPv4 e IPv6 en la capa de red?

CaracterísticaIPv4IPv6
Longitud de dirección32 bits128 bits
Ejemplo192.168.10.202001:db8:10::20 (documentación)
Límite de saltosTTLHop Limit
Resolución de vecinos en EthernetARPNeighbor Discovery sobre ICMPv6
Broadcast IPExisteNo existe; se emplea multicast para funciones relacionadas
Fragmentación en routersPosible si se permiteNo

IPv6 no es una capa nueva del modelo OSI. Sigue realizando funciones de capa de red. Neighbor Discovery también permite descubrir routers y comprobar la accesibilidad de vecinos.

Ejemplos prácticos de problemas de capa 3

Hay comunicación local, pero no con otras redes

Un PC imprime en su subred, pero no alcanza un servidor de otra red. Comprueba su máscara, gateway y tabla de rutas. Si la configuración es correcta, revisa el router, los filtros y la ruta de retorno.

Una máscara incorrecta cambia la decisión de envío

Dos equipos pueden tener direcciones parecidas y pertenecer a subredes distintas. Una máscara mal configurada puede hacer que el PC busque por ARP un destino que debería alcanzar a través de un router.

La solicitud llega, pero la respuesta no vuelve

El servidor también necesita una ruta hacia la red del cliente. Comprueba su gateway y los filtros en ambos sentidos: disponer de camino de ida no garantiza una comunicación completa.

La traza muestra asteriscos y el servicio funciona

Algunos routers filtran o limitan las respuestas a las sondas. Un asterisco indica ausencia de la respuesta esperada, pero no demuestra que el equipo haya dejado de reenviar tráfico.

Ejercicios de capa 3 con soluciones

Nivel 1 · Gateway

Ejercicio 1: ¿Entrega directa o puerta de enlace?

A tiene 192.168.10.20/24 y gateway 192.168.10.1. Solo dispone de ruta local y predeterminada. ¿Cómo llega a 192.168.10.90 y a 192.168.20.90?

Mostrar solución razonada

A 192.168.10.90 directamente por su enlace. A 192.168.20.90 mediante 192.168.10.1, ya que pertenece a otra subred.

Nivel 2 · Máscara

Ejercicio 2: Dos direcciones parecidas

¿Pertenecen 192.168.1.10/26 y 192.168.1.70/26 a la misma subred?

Mostrar solución razonada

No. /26 divide el último octeto en bloques de 64. .10 pertenece a 192.168.1.0/26 y .70 a 192.168.1.64/26.

Nivel 3 · Rutas

Ejercicio 3: Tres coincidencias

Un destino 10.20.30.40 coincide con 10.0.0.0/8, 10.20.30.0/24 y 0.0.0.0/0. Todas están instaladas y utilizables. ¿Cuál gana?

Mostrar solución razonada

10.20.30.0/24: tiene el prefijo más largo. La ruta por defecto se usa cuando no hay una coincidencia más específica.

Nivel 4 · Seguimiento

Ejercicio 4: TTL antes y después

Un paquete sale con TTL 64 y atraviesa tres routers que lo reducen en una unidad cada uno. ¿Con qué TTL llega al host final?

Mostrar solución razonada

Con TTL 61. Los switches de capa 2 del recorrido no lo reducen.

Nivel 5 · Diagnóstico

Ejercicio 5: El servidor recibe el ping, pero no vuelve la respuesta

En el ejemplo de oficinas y almacén, B recibe la solicitud. Su gateway está vacío y no tiene otra ruta hacia oficinas. ¿Qué revisarías?

Mostrar solución razonada

La ruta de retorno. B necesita alcanzar 192.168.10.0/24 a través de 192.168.20.1. Configurar correctamente su gateway resuelve esa carencia; después se verifica también que no existan filtros.

Errores frecuentes al estudiar la capa de red

Antes de culpar al router, sigue un orden: enlace activo, IP y máscara correctas, gateway, tabla de rutas, alcance al siguiente salto, destino y ruta de retorno. Si lo básico funciona, revisa políticas de filtrado y el servicio concreto.

Comandos de consulta en Windows

ipconfig /all
route print -4
arp -a
tracert -d 192.168.20.30

La dirección de tracert pertenece al ejemplo de oficinas y almacén. En tu red utiliza un destino autorizado que exista. -d evita la resolución de nombres durante la traza.

ConfusiónInterpretación correcta
«La IP de destino se convierte en la del gateway»El gateway es el siguiente salto. La IP de destino sigue siendo la del destinatario, salvo traducciones o mecanismos específicos.
«El router siempre elige el camino más corto»Utiliza rutas y políticas; el criterio depende de cómo se hayan obtenido y seleccionado.
«Si ping falla, no hay red»Puede haber filtros ICMP. Comprueba también el servicio que necesitas.
«Si funciona por IP y no por nombre, falla capa 3»Con el mismo destino y servicio, conviene revisar la resolución DNS.
«Todo router necesita NAT»Encaminar redes y traducir direcciones son funciones diferentes.
«Cualquier máscara sirve si la IP está bien»Una máscara incorrecta puede hacer que el host busque localmente un destino que debería alcanzar por un router.

Repaso rápido de la capa 3

¿Qué unidad de datos maneja?

El paquete.

¿Qué dirección se consulta para el reenvío IP convencional?

La dirección IP de destino.

¿Qué ruta gana entre /16 y /24 si ambas coinciden?

La /24, por ser más específica, suponiendo que ambas están instaladas y son utilizables.

¿Qué cambia normalmente en cada salto Ethernet?

Las MAC origen y destino de la trama; el router también reduce TTL o Hop Limit al reenviar.

¿Qué debes comprobar además del camino de ida?

Que existe una ruta válida de vuelta.

Preguntas frecuentes sobre la capa de red

¿Puedo comunicar dos PCs sin puerta de enlace?

Sí, si están en la misma subred y enlace y no hay filtros ni aislamiento. Para alcanzar otras redes necesitarán una ruta apropiada; normalmente se configura un gateway por defecto.

¿Un switch puede trabajar en capa 3?

Sí, si es multicapa y tiene habilitadas y configuradas las funciones necesarias. Un switch puramente de capa 2 no encamina entre subredes IP.

¿El router conoce todo el recorrido?

No necesita conocer todos los routers posteriores. Para reenviar un paquete suele bastar con elegir una interfaz y un siguiente salto adecuados.

¿Qué diferencia hay entre un switch de capa 2 y un router?

Un switch de capa 2 reenvía tramas según MAC dentro de una VLAN. Un router reenvía paquetes entre redes según IP y su tabla de rutas. Consulta la comparativa de hub, switch y router.

¿Qué diferencia hay entre IP, máscara y puerta de enlace?

La IP identifica una interfaz, la máscara o prefijo delimita su subred y la puerta de enlace suele ser el siguiente salto hacia otras redes. El subnetting permite calcular los límites de esa subred.

Para completar el recorrido, consulta las tramas de capa 2, la resolución ARP en IPv4 y el cálculo de subredes con CIDR.

Conclusión

La capa 3 añade el mapa lógico que permite salir de una red local. Para entender un envío, identifica siempre destino IP, ruta seleccionada, siguiente salto y camino de retorno. Con esas cuatro preguntas puedes razonar muchos fallos sin memorizar una lista de soluciones.

Vuelve a la capa 1: física o la capa 2: enlace de datos para repasar el recorrido completo. El siguiente nivel del modelo es la capa 4, transporte, donde estudiaremos la comunicación entre aplicaciones mediante TCP y UDP.

Fuentes y material de referencia

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